Verity Companion Como encontrar cada sala secreta
Gatilhos de Skeptic, objetos opcionais e os ramos de diálogo que abrem cada porta oculta na partida.
O que as salas secretas desbloqueiam
Verity Companion possui cinco salas ocultas na campanha principal. Cada uma concede um fragmento do backstory do companion IA e uma recompensa cosmética de Ink. O guia de como encontrar salas secretas documenta cada gatilho para que você possa completá-las em uma única partida.
Escolha o companion certo
Apenas duas personalidades abrem salas secretas de forma confiável:
- Skeptic (Vex) — examina cada objeto opcional; desbloqueia quatro das cinco salas.
- Trickster (Loki) — escolha alternativa; desbloqueia a sala bônus, mas aumenta a penalidade de jumpscare.
O hub da Tier List explica por que Vex é a escolha mais segura para novos jogadores.
Room 1 — o espelho do guarda-roupa
O guarda-roupa no lobby esconde um espelho. Toque nele e aceite o prompt de diálogo opcional. Vex exibe um prompt de continuidade que desbloqueia o reflexo do espelho. Escolha ‘seguir o reflexo’ para entrar na sala oculta. A sala concede um fragmento de Lantern que reduz o limite de jumpscare na Room 4.
Room 2 — a gaveta da mesa do escritório
Na Room 1, olhe para a mesa do escritório. A gaveta contém um gravador de fita. Vex te convida a ouvir. Aceite o prompt para desbloquear a segunda sala oculta, que concede um bônus de confiança e um fragmento de código.
Room 3 — a pista da lantern
A pista da lantern na Room 3 é bloqueada pelo fragmento de lantern da Room 1. Vex destaca a lantern automaticamente. Escolha o diálogo ‘lantern’ para abrir a terceira sala oculta. A sala concede um fragmento de diálogo usado pela rota pacifista do guia de como desbloquear finais.
Room 4 — o nicho
A Room 4 contém um nicho atrás do quadro. Toque no quadro para abrir o nicho. Vex exibe um diálogo de continuidade. Aceite o prompt para desbloquear a quarta sala oculta. A sala contém um jumpscare que não causa dano porque o nicho é bloqueado pelo limite de confiança. O guia de como sobreviver a jumpscares explica o limite.
Room 5 — a cadeira de escritório
A última sala oculta fica atrás da cadeira de escritório na Room 5. Vex examina a cadeira se você tiver desbloqueado pelo menos três salas ocultas anteriores. Aceite o prompt para entrar na sala bônus. A sala bônus é o único caminho para o final Trickster, então o guia de como desbloquear finais a referencia.
Por que a sala bônus é arriscada
O final Trickster exige que você complete a sala bônus enquanto o temporizador de jumpscare está no mínimo (60 segundos). O guia de como sobreviver a jumpscares cronometra cada jumpscare na sala bônus. Combine a sala com o hub da Tier List para saber qual companion aguenta a penalidade.
O que as salas secretas alteram
Cada sala oculta desbloqueia um fragmento usado nos créditos. Os cinco juntos desbloqueiam a skin ‘lore master’, que é o cosmético de Ink mais raro do jogo. O hub de Codes lista os códigos que combinam com a skin.
Gerenciamento de saves
As salas ocultas persistem entre saves após desbloqueadas. O guia de como progredir rápido documenta o loop de velocidade que combina as salas ocultas com a reinicialização de side-quest para o melhor rendimento de Ink por hora.
Referência cruzada com o mapa de IA
O hub de Scripts documenta o mapa de decisões de diálogo. Use-o para estudar por que Vex exibe os prompts de sala oculta e por que outros companions os ignoram.
Lista de salas secretas
Toda sala secreta atualmente documentada no wiki está listada abaixo na ordem em que aparece durante uma partida limpa com Vex. Use esta tabela como checklist enquanto joga — cada linha cobre o gatilho, a recompensa de Ink da sala e a penalidade de jumpscare que ela carrega, para que você possa planejar a troca de companion antes de começar a partida.
| # | Sala | Localização | Gatilho do companion | Recompensa | Penalidade de jumpscare |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Espelho do guarda-roupa | Lobby, atrás da porta do guarda-roupa | Prompt de continuidade de Vex após tocar no espelho | Fragmento de Lantern + 100 Ink | Nenhuma |
| 2 | Gaveta da mesa do escritório | Room 1, gaveta superior da mesa | Prompt de Vex para ouvir o gravador de fita | Bônus de confiança + fragmento de código | +15 segundos |
| 3 | Pista da lantern | Room 3, atrás do adereço da lantern | Vex exibe o diálogo da lantern | Fragmento de diálogo pacifista + 150 Ink | Nenhuma |
| 4 | Nicho do quadro | Room 4, atrás do quadro | Prompt de continuidade de Vex após o nicho abrir | Entrada de lore + 200 Ink | +30 segundos |
| 5 | Cofre da cadeira de escritório | Room 5, atrás da cadeira giratória | Sondagem de Vex após três salas desbloqueadas | Skin ‘Lore master’ + 300 Ink | +60 segundos (rota Trickster) |
Todas as cinco salas persistem entre saves após desbloqueadas, então você pode rodar o loop de velocidade do guia de como progredir rápido e ainda coletar as recompensas na próxima jogatina. O total combinado de Ink — 750 Ink mais o fragmento de lantern e o bônus de confiança — corresponde aos números que nossa equipe do wiki mediu contra o patch atual do Roblox. Se o estúdio adicionar uma sexta sala, o hub de Updates será o primeiro lugar onde a nova entrada aparecerá.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns.
Qual companion abre mais salas secretas?
Skeptic (Vex) abre quatro das cinco salas ocultas. O hub da Tier List a classifica para este papel.
Salas secretas dão Ink?
Sim — cada uma concede um fragmento e uma recompensa cosmética de Ink. O guia de como progredir rápido inclui as salas no loop de grind mais rápido.
Posso encontrar salas secretas com Empath?
Empath (Seren) só abre a sala da lantern. Use Vex se quiser todas as cinco.
Salas secretas sobrevivem a patches do Roblox?
Sim. O hub de Updates registra cada patch contra o qual testamos as rotas novamente.