Verity Companion Todos los finales, cada decisión
Texto de diálogo exacto, umbrales de confianza y temporizadores de jumpscares para cada final confirmado de Verity Companion.
Por qué existe esta página
La página de cómo desbloquear finales enumera los cinco finales confirmados a grandes rasgos. Esta es la guía profunda: cada línea de diálogo, cada umbral de variable y cada punto de cambio a mitad de partida que necesitas para activar cada resultado en Roblox. Si solo tienes tiempo para una lectura antes de un guardado nuevo, recorre esta página de arriba abajo y luego vuelve a la guía de inicio para el recorrido del vestíbulo.
Las cinco familias de finales
Verity Companion incluye actualmente cinco familias de finales. Cada una está determinada por los mismos tres factores:
- Elección de compañero — Empático (Seren), Analista (Tess), Escéptico (Vex), Guardián (Brick) o Bromista (Loki).
- Rama de diálogo — una línea específica en la Room 5 que bloquea la ruta.
- Umbral de variable — la variable de confianza debe estar por encima de 70, la variable de escepticismo debe estar por encima de 60, o el temporizador de jumpscare debe expirar limpiamente.
La sección de Tier List explica qué compañero alcanza cada umbral más rápido, y la sección de Códigos enumera todos los códigos activos que pueden suavizar el umbral para jugadores gratuitos.
Final 1 — Pacifista (ruta de Seren)
Diálogo exacto en Room 5: selecciona la línea suave que dice “Demos un paso atrás juntos.”
Umbral de confianza: mantén confianza ≥ 70 desde la Room 1 en adelante.
Umbral de jumpscare: Seren mantiene el temporizador en 90 segundos, así que una ventana de supervivencia de 60 segundos es la penalización más baja.
Combinación recomendada: combina Seren con la guía de cómo sobrevivir a los jumpscares para no perderte el temporizador.
Qué se desbloquea después: la skin de la linterna, un bono permanente de +5 de Ink en primeras limpiezas y un crédito de final de ruta suave.
Final 2 — Analista (ruta de Tess)
Diálogo exacto en Room 5: selecciona la línea de lógica fría que dice “El patrón se repite. Tenemos suficientes datos.”
Umbral de confianza: mantén confianza ≥ 50.
Umbral de escepticismo: irrelevante.
Bonificación de temporizador de puzles: Tess muestra una pista extra en cada sala de puzles, lo que acorta el temporizador entre 30 y 45 segundos.
Combinación recomendada: combina Tess con la guía de cómo completar misiones secundarias para apilar la bonificación de puzles con la recompensa repetible de Ink.
Qué se desbloquea después: el crédito de final de lógica fría, la variante Fría de la skin de la linterna y una entrada de códice que activa un monólogo de seguimiento en partidas posteriores.
Final 3 — Escéptico (ruta de Vex)
Diálogo exacto en Room 5: selecciona la línea desdeñosa que dice “Esa es una respuesta genérica. Inténtalo de nuevo.”
Umbral de confianza: irrelevante.
Umbral de escepticismo: mantén escepticismo ≥ 60 y examina cada objeto opcional en la Room 2 y la Room 4.
Cambio a mitad de partida: NO cambies de compañero después de la Room 2 si quieres el crédito canónico de Vex. Un cambio a mitad de partida te dirige al final del Bromista.
Combinación recomendada: combina Vex con la guía de cómo encontrar salas secretas para mapear cada objeto opcional.
Qué se desbloquea después: el crédito de final Escéptico, la entrada de códice del fragmento de espejo y una narrativa de sala oculta que cierra las misiones secundarias.
Final 4 — Guardián (ruta de Brick)
Diálogo exacto en Room 5: selecciona la línea de defensor que dice “Yo mantendré la línea. Corre.”
Umbral de confianza: mantén confianza ≥ 50.
Exclusivo de Brick: Brick cura tu ranura de guardado una vez si un jumpscare te alcanza, pero la cura te cobra el acceso a dos salas ocultas.
Compromiso: la ruta de defensor te bloquea del puzle de eco opcional de la Room 4 y de la comprobación del espejo de la Room 5.
Combinación recomendada: combina Brick con un guardado nuevo para reservar la cura para la sala de jumpscares más difícil.
Qué se desbloquea después: el crédito de final de defensor, la variante de sacrificio del final pacifista en partidas posteriores y una rama de diálogo exclusiva de Brick en la Room 3.
Final 5 — Bromista (ruta de Loki)
Diálogo exacto en Room 5: selecciona la línea de comodín que dice “Lanza una moneda. Me gustan esas probabilidades.” Cambio a mitad de partida: cambia de personalidad a mitad de partida después de la Room 2 — la IA recuerda el cambio y reconfigura el diálogo de la Room 5. Jumpscare bonus: después de la línea de comodín, se activa un temporizador de jumpscare de 60 segundos. Loki es el único compañero que puede sobrevivirlo limpiamente. Compromiso: la ruta de comodín pierde los finales pacifista y Escéptico. Combinación recomendada: combina Loki con Vex para la Room 2 y la Room 4 (Vex examina objetos opcionales más rápido) y cambia a Loki para el jumpscare bonus. Qué se desbloquea después: el crédito de final de comodín, la skin Bonus y una entrada de códice que redirige la escena de créditos en partidas posteriores.
Temporización del cambio a mitad de partida
Solo puedes cambiar de compañero a mitad de partida en el escritorio del vestíbulo después de la Room 2. El cambio es permanente para el resto de la partida y restablece la variable de confianza para la nueva personalidad. La guía de cómo usar el compañero IA documenta el flujo exacto de la interfaz.
Por qué importa el cambio a mitad de partida:
- Desbloquea rutas que ningún compañero individual puede alcanzar.
- Te cuesta la bonificación de confianza del compañero que entra.
- Es la única forma de completar el final del Bromista si empezaste con Seren o Vex.
Gestión de guardados para la ruta
Planifica tus ranuras de guardado antes de empezar la faena profunda:
- Ranura de guardado 1 — Ruta pacifista con Seren. Reinicia antes de cada limpieza.
- Ranura de guardado 2 — Ruta analista con Tess. Conserva las entradas de códice de bonificación de puzles.
- Ranura de guardado 3 — Ruta escéptica con Vex. Guarda después de la Room 4 para poder reintentar la Room 5 sin coste.
- Ranura de guardado 4 — Ruta guardián con Brick. Reserva la cura para la Room 4.
- Ranura de guardado 5 — Ruta bromista. Canjea el código DARKROOM para una ranura extra si es necesario.
Canjea el código DARKROOM en la sección de Códigos antes de empezar para tener cinco ranuras de guardado gratuitas en lugar de tres.
Marcas de tiempo de YouTube para estudiar
El vídeo embebido recorre cada final con subtítulos en pantalla. Usa estas marcas de tiempo como ayuda de estudio junto al texto de diálogo anterior:
- 0:00 — 2:30: Ruta pacifista con Seren.
- 2:30 — 5:00: Ruta analista con Tess, incluyendo la elección de lógica fría en Room 5.
- 5:00 — 8:00: Ruta escéptica con Vex, incluyendo el orden de exploración en las Rooms 2 y 4.
- 8:00 — 10:30: Ruta guardián con Brick, incluyendo la línea protectora de la Room 3.
- 10:30 — 13:00: Ruta bromista con Loki, incluyendo el cambio a mitad de partida y el temporizador de jumpscare bonus.
El vídeo es lo más parecido a un tutorial dentro del juego. Combínalo con la sección de Tier List para elegir el compañero adecuado antes de cada limpieza.
Referencia cruzada con el mapa de IA
La sección de Scripts incluye el mapa completo de decisiones de diálogo. Úsalo como ayuda de estudio para entender por qué cada final requiere una rama específica y para memorizar los umbrales de variables antes de tu próxima partida.
Lo que esta wiki NO desbloquea
Verity Companion no tiene un sexto final secreto. Cualquier guía que diga lo contrario está leyendo notas de parche falsas. La sección de Actualizaciones es la única fuente de verdad — si se lanza un nuevo final, lo añadimos aquí primero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿A qué final debería apuntar primero?
El final pacifista con Empático (Seren) es el más fácil y el más seguro para jugadores nuevos de Roblox. La guía de inicio te guía paso a paso.
¿Necesito un cambio a mitad de partida para cada final?
No — solo el final del Bromista requiere un cambio a mitad de partida después de la Room 2. La guía de cómo usar el compañero IA explica la interfaz de cambio.
¿Qué es exactamente la variable de confianza?
Registra con qué frecuencia dejas que el compañero termine un monólogo sin saltártelo. Una confianza alta desbloquea el final pacifista. La guía de cómo desbloquear finales lo explica.
¿Puede un solo compañero alcanzar todos los finales?
No. Cada compañero tiene al menos un final que no puede alcanzar. Combina la partida con la sección de Tier List para planificar los cambios con antelación.
¿El temporizador de jumpscare cambia después de un parche de Roblox?
Sí — el temporizador se reequilibra después de cada actualización importante. La sección de Actualizaciones registra cada ajuste para que puedas adaptar tu ruta.