Skrip

Verity Companion Peta dialog AI companion

Bagaimana AI memilih antara akhiran dan pemicu mana yang harus dipelajari untuk permainan berikutnya.

Terakhir diperbarui:

Mengapa peta ini ada

AI companion di Verity Companion bereaksi terhadap empat variabel: kepribadian companion saat ini, ruangan tempat Anda berada, pilihan dialog yang Anda pilih, dan waktu yang berlalu sejak jumpscare terakhir. Mempelajari peta membantu Anda merencanakan rute ke akhiran tertentu tanpa harus mencoba-coba setiap permainan. Gunakan bersama panduan cara membuka akhiran.

Struktur referensi

-- Verity Companion — AI dialogue decision map
local personality = companion.Personality
local room = player:GetAttribute("CurrentRoom")
local elapsed = workspace:GetAttribute("TimeSinceLastJumpscare")

if personality == "Empath" and room == "Room_3" and elapsed > 90 then
  companion:Dialogue("Room_3_Empath_Soft")
elseif personality == "Skeptic" and room == "Room_5" then
  companion:Dialogue("Room_5_Skeptic_Probe")
end

Cara membaca peta

Setiap cabang if mewakili baris dialog yang dikonfirmasi. Kondisi bertumpuk: kepribadian pertama, ruangan kedua, timer ketiga. Urutan penting karena AI short-circuit segera setelah cabang cocok. Jika Anda menginginkan baris tertentu, atur kepribadian terlebih dahulu, lalu pindah ke ruangan yang cocok, lalu tunggu timer habis.

Pasangkan dengan tier list

Pusat Tier List memberi peringkat companion berdasarkan seberapa andal mereka mencapai cabang dialog yang Anda inginkan. Empath unggul di rute lembut, Skeptic membuka ruangan tersembunyi, dan Analyst menangani permainan berat teka-teki. Pasangkan kepribadian dengan rute yang Anda inginkan — peta di bawah menunjukkan kondisi mana yang paling mudah dipenuhi.

Mengapa farming tidak diperlukan

Peta mengungkapkan bahwa sebagian besar akhiran dapat dicapai dalam satu atau dua permainan jika Anda memilih kepribadian yang tepat. Tidak ada alasan sah untuk ‘farm’ AI. Panduan cara berkembang cepat mendokumentasikan waktu putaran terverifikasi tercepat tanpa menyalahgunakan server Roblox.

Pengingat keselamatan

Ketentuan Penggunaan Roblox melarang kode pihak ketiga apa pun yang berinteraksi dengan klien langsung. Skrip di atas adalah struktur referensi; jangan pernah menempelkannya ke eksekutor. Gunakan untuk memahami AI, lalu terapkan pengetahuan di dalam klien game yang sah. Pusat Tautan Resmi adalah titik awal yang aman.

Referensi terkait

Cabang dialog spesifik kepribadian

Setiap kepribadian memicu dialog unik di ruangan tertentu. Tim wiki telah mengonfirmasi cabang berikut dengan menjalankan setiap kepribadian melalui setiap ruangan dengan timer yang diatur ke nilai berbeda:

  • Empath (Seren) — memicu dialog lembut di Ruangan 3 dan Ruangan 5 ketika timer jumpscare melebihi 90 detik. Dia juga menenangkan mekanik kepercayaan di Ruangan 4 jika Anda menerima baris Ruangan 1-nya.
  • Skeptic (Vex) — memicu dialog probe di Ruangan 2, Ruangan 4, dan Ruangan 5. Probe-nya di Ruangan 2 dan Ruangan 4 adalah pemicu ruangan tersembunyi yang didokumentasikan dalam panduan cara menemukan ruangan rahasia.
  • Analyst (Tess) — menampilkan petunjuk teka-teki di setiap ruangan teka-teki. Petunjuknya menggantikan rute pencocokan pola kasar dan memotong 30 hingga 45 detik per ruangan teka-teki.
  • Guardian (Brick) — memicu dialog heal di Ruangan 3 dan Ruangan 5. Heal-nya mengunci Anda dari teka-teki echo Ruangan 4.
  • Trickster (Loki) — memicu dialog risiko di Ruangan 1 dan Ruangan 4. Baris risikonya meningkatkan ambang timer jumpscare sebesar 10 detik, yang berpasangan baik dengan panduan cara bertahan jumpscare.

Penjelasan variabel timer

Variabel TimeSinceLastJumpscare diatur ulang setiap kali jumpscare aktif. Variabel ini menghitung ke atas dalam detik nyata. AI memeriksa variabel ini di setiap transisi ruangan dan di setiap dialog prompt. Ambang batas utama:

  • 0–30 detik — AI menekan semua dialog bonus. Anda berada di jendela cooldown.
  • 31–89 detik — AI menampilkan baris spesifik kepribadian tetapi bukan varian lembut/probe.
  • 90+ detik — AI membuka pohon dialog lengkap untuk kepribadian aktif.

Mengelola timer ini adalah keterampilan inti untuk speedrunning. Runner teratas di papan peringkat speedrun mengoptimalkan rute mereka di sekitar ambang 90 detik.

FAQ

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Jawaban cepat untuk pertanyaan yang paling umum.

Kepribadian mana yang terbaik untuk peta dialog?

Pusat Tier List memberi peringkat setiap kepribadian. Empath memimpin rute lembut, Skeptic membuka ruangan tersembunyi, dan Analyst menangani rute berat teka-teki.

Bisakah saya meng-skrip dialog secara langsung?

Tidak. Ketentuan Penggunaan Roblox melarang kode pihak ketiga terhadap klien langsung. Gunakan peta sebagai panduan studi dan terapkan pengetahuan di dalam game yang sah.

Apakah peta berubah setelah tambalan?

Ya. Studio menyeimbangkan ulang kepribadian setelah setiap pembaruan besar. Pusat Pembaruan mencatat setiap tambalan yang kami uji ulang petanya.

Berapa lama satu rute?

Putaran bersih dengan kepribadian yang tepat membutuhkan 25 hingga 35 menit. Panduan cara berkembang cepat menghitung waktu setiap langkah.

Apa ambang batas 90 detik dan mengapa penting?

AI membuka pohon dialog lengkap untuk kepribadian hanya ketika 90 detik telah berlalu sejak jumpscare terakhir. Mengelola timer ini adalah keterampilan inti speedrunning. Panduan cara bertahan jumpscare menjelaskan cara mengelola timer untuk setiap kepribadian.